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Ubisoft se lance dans le cinéma et la BD - lundi 31 août 2009
Le créateur de jeux vidéo étend ses activités en rachetant un studio spécialisé dans les effets spéciaux et en fondant sa maison d'édition.
Chez Ubisoft, on appelle ça la « confluence ». Un mélange de trois genres : le septième art, le jeu vidéo et la bande dessinée. Mais derrière cette logique artistique émerge surtout une réalité économique dictée par l'avancée des nouvelles technologies et le rapprochement inévitable de deux industries : le cinéma et le jeu vidéo.

« Nous devons nous préparer à l'arrivée des prochaines consoles de jeux qui seront encore plus puissantes », confiait Yves Guillemot, le PDG d'Ubisoft, à Los Angeles lors de l'E3, le salon international du jeu vidéo. D'ici deux à trois ans, leur puissance de calcul leur permettra d'afficher des images très proches d'une qualité cinéma. Pour préparer ce nouveau défi, l'éditeur breton, devenu un des leaders mondiaux du jeu vidéo, a racheté Hybride Technologie.

Installé à Montréal, ce studio travaille avec Hollywood et a notamment réalisé des effets spéciaux pour les films 300, Sin City et Voyage au centre de la Terre. Désormais, Hybride travaille en bonne intelligence avec les développeurs d'Ubisoft. « Avatar constitue un très bon exemple du rapprochement des univers du cinéma et du jeu », explique Emmanuel Carre, chargé des relations avec la presse pour Ubisoft.

Avatar et Tintin

Le réalisateur James Cameron a en effet confié à Ubisoft le soin de créer le jeu tiré de son prochain film qui sortira le 16 décembre sur les écrans. « Des éléments comme des véhicules inventés pour le jeu ont finalement été retenus pour le cinéma. Notre studio Hybride a réalisé une centaine de plans du film, poursuit Emmanuel Carre. Michel Ancel, notre directeur artistique, a également rencontré Steven Spielberg. C'est Ubisoft qui réalisera le jeu de son prochain film : Tintin. »

Le studio Hybride vient également de réaliser trois courts-métrages de quinze minutes chacun. Prochainement diffusés à la télévision, ils sont inspirés des aventures d'Ezio, le héros du jeu Assassin's creed II. Réalisés avec de vrais acteurs mais aussi des images de synthèse, ils plongeront le spectateur dans l'ambiance du jeu qui sortira quelque temps plus tard. Une nouvelle façon d'en assurer la promotion.

Ubisoft vient également de créer sa propre maison d'édition. Baptisée Les deux royaumes, elle sortira courant novembre une BD elle aussi inspirée de l'univers du jeu Assassin's creed (huit millions d'exemplaires vendus en 2007). Un premier album est prévu courant novembre avec Corbeyran au scénario et Defali au dessin.


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