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Récapitulatif :
La PSP a été annoncée en Mai 2003 à l’occasion de l’E3. Cette annonce
avait provoqué de très nombreuses interrogations. Le design provisoire
est dévoilé Mars 2004, et la console définitive présentée à l’E3 2004.
La PSP dispose de graphismes encore jamais vus. La console peut lire les
UMD, nouveau format intéressant qui peut servir à lire des films et de
la musique. Les vidéos montrées sont vraiment très impressionnantes,
surtout celle de Gran Turismo 4 : Mobile.
La DS est, elle aussi, présentée à l’E3, avec deux grandes innovations :
les deux écrans et la tactilité. Les versions jouables s’avèrent être
très fun. Couper des fruits en 2, éviter des objets, emprisonner une
souris… Le stand Nintendo présente en effet des DS jouables ! Les
impressions sont alors très bonnes.
C’est la folie absolue sur les deux stands, au point que les deux
consoles étaient LES attractions de l’E3.

Qu’en est-il à
présent ?
Ça y est, nous y sommes, à la sortie de la PSP et de la DS. La DS est
déjà sortie aux États-Unis et au Japon, tandis que la PSP est sortie
seulement au Japon. Il est temps de vous présenter un descriptif entier
de ces deux magnifiques consoles.
La PSP est sortie le 12 décembre au Japon, et devrait sortir en Europe
et aux États-Unis vers Mars 2005. La Playstation Portable est disponible
en deux packs : le Pack Simple et le Value Pack. Le Pack Simple est
vendu avec la PSP, une batterie et un chargeur. Le Value Pack, lui,
comprend une PSP, une batterie, un chargeur, une housse de transport,
des écouteurs et une Memory Stick de 32 Mo. Au Japon, ces deux packs
coûtent respectivement 150 et 191 euros. On peut mettre sur Memory Stick
des films (Mpeg 4), des photos ou encore de la musique (au format mp3 et
Atrac-3) depuis le PC.
L’autonomie, sujet dont on a beaucoup beaucoup débattu, se cite
finalement entre 4 et 6 heures pour le jeu et de 4 à 5 heures pour le
film. On peut acheter une batterie supplémentaire afin de doubler cette
autonomie. La PSP ne sera pas zonée pour les jeux, mais le sera pour les
films UMD. Mais ! Attention, le Japon possède la même région que nous !!
(Zone 2).
Ceux qui hésitent encore à importer, vous savez ce qui vous reste à
faire.
Les graphismes de la PSP, c’est simple : ça tue. Ils sont d’une qualité
absolument hallucinante. Allez regarder une vidéo de Ridge Racers, vous
comprendrez. Les effets de flou, les ombres et les reflets sont gérés à
merveille. Les sensations de vitesse n’en sont pas moindres. Et tout ça
avec un écran magnifique, long de 11 cm, au format 16:9. On croit rêver
quand on y joue. On a vraiment l’impression de se retrouver devant une
PS2. Les boutons sont placés idéalement, mais le stick dépendra des
personnes. Certaines le trouvent génial, d’autres pas pratique. A suivre
donc.
En fait, le point noir de la PSP est les temps de chargement. Pour
rentrer dans un Ridge Racers par exemple, il vous faudra attendre 10
secondes ou pour Minna No Golf, 20 secondes (!!!)… Les gars de Play-Asia
ont cru que la console s’éteinte quand ils ont lancé une vidéo… Mais il
y a quand même des petites parades, comme dans RR où pendant les «
loading times », on peut jouer à un vieux jeu : « Rally X ». Initiative
amusante et qui fait patienter. (On peut dire qu’une quinzaine de
secondes, ce n’est pas la mer à boire, mais à la longue, ça peut devenir
énervant). On espère que pour les prochains jeux, ce défaut sera
corrigé.

Le Wi-Fi est intégré dans la console et permet de jouer en mode
multijoueur en tout confort en permettant jusqu’à 16 joueurs de
s’affronter en même temps. Il servira également au jeu sur Internet à
condition de se trouver aux côtés d’une borne Wi-Fi. Cette option promet
beaucoup, et les parties en réseau risquent d’être bien endiablées
surtout sur un Ridge Racers à huit. Imaginez un peu ce que ça pourrait
donner…
La line-up de lancement comporte une vingtaine de titres. Parmi eux :
Ridge Racers, Metal Gear Acid, Dynasty Warriors, Minna No Golf (une
série très populaire au Japon), Rengoku the Tower of Chaos, Armored Core
: Formula Front, Lumines, Puyo Pop Fever et bien d’autres…
Une line-up intéressante, et qui comblera un peu tout le monde de par sa
variété. A savoir que Ridge Racers a eu un excellent 37/40 dans le très
célèbre magazine Famitsu. Vous pouvez aller voir la fiche technique de
la PSP à la fin du dossier si vous le désirez.
Attendez ! Ne partez pas ! Il reste la DS ! Vous avez fait votre choix ?
Pourtant je vous assure que la DS vaut vraiment le détour…
La DS est sortie le 21 novembre aux États-Unis et le 2 décembre au
Japon. Et nous alors ??!! Et bien il faudra probablement attendre le
mois de Mars pour que cette merveille voie le jour chez nous. Comme
quoi, l’Europe en est toujours à son statut du Tiers-monde du jeu vidéo…
La DS donc, dispose de 2 écrans dont celui du bas tactile ainsi qu’un
micro intégré. Le pack américain comprend une DS et une démo jouable de
MetroÏd Prime : Hunters. Là-bas, elle coûte vers les 150 dollars et à
peu près le même prix au Japon. Toutes les DS ont un menu en Français
(parmi 6 langues au choix). De plus, elles peuvent toutes lire les jeux
du monde entier. Amateurs d’import, vous êtes servis…
La DS se veut très fun avec son écran tactile. Contrôler Samus avec un
stylet est très amusant, croyez-moi. On tapote 2 fois sur l’écran pour
sauter et on tire avec A. Basique me direz-vous… Et alors ?! La fluidité
est exemplaire sur la démo de MP : Hunters, et la jouabilité
intéressante. La tactilité ouvre de nouveaux horizons au GamePlay
ludique.
Parlons des deux écrans : Il s’agit d’une très bonne idée, afin de
faciliter le jeu. Gérer son inventaire dans un RPG devient on ne peut
plus facile avec l’écran tactile tout en continuant à jouer sur l’écran
du haut. Cette fonction se développera sûrement beaucoup plus dans un
avenir proche, aucun doute là-dessus. Faisons confiance à Big N !
Les graphismes sont de la qualité de ceux de la Nintendo 64. Un peu en
retrait face à la tuerie visuelle de la PSP, la DS n’en reste pas moins
impressionnante. Pour une console portable, ça dépote. Surtout pour MP :
Hunters. Les animations sont exemplaires de fluidité. Ça reste agréable
à regarder, et aucun ralentissement n’a été enregistré. Bon, la DS s’en
tire avec les honneurs.
La line-up de lancement comprend une quinzaine de titres parmi lesquels
: Mario 64 DS, Feel the Magic ou encore WarioWare qui font figure de
proue. Pictochat, un espèce de chat qui utilise l’écran tactile, est
intégré à la console afin de discuter avec un ami proche de chez vous ou
sur Internet (la fonction Internet qui n’est pas encore activée). La
meilleure note a été attribuée à WarioWare par Famitsu : un très bon
36/40.
Au final :
Concluons avec un comparatif des avantages et des inconvénients de
chaque console :
|
PSP |
DS |
-
Le design très efficace
- Le grand écran
- Les graphismes monstrueux
- Le transfert de vidéos et de musique sur Memory Stick
- Le Wi-Fi
- Le stick confortable |
- Le fun
- Les deux écrans
- La tactilité
- Le micro intégré
- Le Wi-Fi
- Originalité des jeux
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PSP |
DS |
- L’autonomie un peu faible
- Les temps de chargement
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- Les graphismes un peu dépassés
- Le manque cruel de sticks analogiques
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Fiche
technique PSP :

Nom : PlayStation Portable (PSP)
Couleur : Noire
Dimensions approximatives : 170 mm (L) x 74 mm (H) x 23 mm (E)
Poids approximatif : 260 g (batterie incluse)
Haut-parleurs : Stéréo internes
Caractéristiques techniques :
Processeur cadencé à 333 Mhz
Mémoire principale : 32MB
Mémoire DRAM : 4MB
Écran :
TFT LCD, Format 16:9
480 x 272 pixel (16.77 millions de couleurs)
Taille : 4.3 pouces / 11 cm
Luminosité : Max. 200 cd/m2 (avec molette de réglage)
Entrées/sorties principales :
IEEE 802.11b (Wi-Fi)
USB 2.0
Memory Stick TM PRO Duo
IrDA
IR Remote (SIRCS)
Caractéristiques UMD (Format propriétaire de Sony) :
UMD - Universal Media Disc - (en lecture seulement)
Dimensions approximatives : 65 mm (L) x 64 mm (H) x 4.2 mm (E)
Poids approximatif : 10 g
Diamètre du disque : 60 mm
Capacité : 1.8GB (Simple face, double couche)
Lentille : 660nm
Cryptage : AES 128bit
UMD Audio (Codecs ATRAC3plusTM, PCM, MPEG4 AVC, MP3)
UMD Video (Codecs MPEG4 AVC, ATRAC3plus, Caption PNG, MP3)
Connecteurs principaux :
DC IN 5V
Supports pour le rechargement de la batterie
Casque/Micro
Batterie : Interne lithium, Adaptateur secteur
Boutons :
Croix directionnelle (Bas/Haut/Droite/Gauche)
Pad analogique
Boutons (Triangle, Cercle, Croix, Carré)
Gâchette droite, gauche
START, SELECT, HOME
Bouton On/Verrouillée/Off
Contrôle luminosité, volume
LAN Marche/Arrêt
Ejection UMD
Accessoires / Périphériques :
Pied
Casque + télécommande
Casque + télécommande + micro
Batterie externe
Sacoche
Étui de transport
Caméra USB
Clavier USB
GPS
Fiche technique DS :

Date de lancement :
- 21 Novembre 2004 en Amérique du Nord ($149.99)
- 2 Décembre 2004 au Japon (15,000 Yens)
- 1e trimestre 2005 en Europe et Australie.
Dimensions (console fermée) :
148.7 Mm (5.85 pouces) de largeur
84.7 Millimètres (3.33 pouces) de longueur
28.9 Millimètres (1.13 pouces) de hauteur
Écran supérieur :
- Rétro éclairage
- 3 pouces
- Écran TFT semi transparent d'une résolution de 256 x 192 pixels et un
pitch de 0.24 mm
- Affichage de 260.000 couleurs
Écran tactile :
- Mêmes spécifications que l'écran supérieur,
- Mais avec un écran tactile analogue transparent
Communication sans fil :
- Norme IEEE 802.11
- Et format Nintendo’s propriétaire
- Portée de 10 à 30 m, en fonction de l'environnement
- Plusieurs joueurs peuvent jouer avec une seule cartouche DS
Contrôles :
- Écran tactile
- Microphone embarqué pour reconnaissance vocale
- Boutons A/B/X/Y
- Croix de direction
- Boutons latéraux L/R
- Boutons START and Select
Entrées/Sorties :
- Ports pour jeux Nintendo DS et jeux Game Boy® Advance
- Entrées pour casques
Comme vous pouvez le constater, la DS ne lira que les jeux GBA et non
pas GameBoy/Color. On ne pourra pas jouer en Link sur les jeux GBA, ce
qui est assez dommage… de plus, sa connexion avec la NGC sera impossible
(adieux les parties de Final Fantasy : CC) !
Autres fonctionnalités :
- Logiciel PictoChat inclus permettant jusqu'à 16 personnes de chatter
ensemble
- Horloge temps réel
- Date, heure et alarme
- Calibration écran tactile
Piles :
- Batterie au lithium pour 6 à 10 heures de jeu après 4 heures de
chargement
- Fonction veille
CPUs : Processeur ARM9 et processeur ARM7 (67 Mh)
Son : Haut-parleurs stéréo avec son surround virtuel (en fonction des
jeux)
Langues : Anglais, Japonais, Espagnol, Français, Allemand, Italien
Couleurs : Argent et noire
Voilà, en conclusion, les 2 consoles sont en fait assez différentes. La
DS incarne le fun, l’innovation et l’originalité tandis que la PSP
représente la puissance et la beauté (des graphismes). Ce sera donc à
vous de choisir entre ces deux merveilleuses consoles. Achetez les deux,
pourquoi pas ? Si vous ne pouvez pas attendre, importez-la. Inutile de
vous le cacher, j‘ai une petite préférence pour la PSP, mais ne vous
méprenez pas. Il s’agit d’un goût personnel, et ce dossier est fait pour
que vous fassiez votre choix. Plus d’informations très prochainement et
les tests des jeux sur chaque console. Comptez sur nous !

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