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PSP OU DS ?

Récapitulatif :

La PSP a été annoncée en Mai 2003 à l’occasion de l’E3. Cette annonce avait provoqué de très nombreuses interrogations. Le design provisoire est dévoilé Mars 2004, et la console définitive présentée à l’E3 2004. La PSP dispose de graphismes encore jamais vus. La console peut lire les UMD, nouveau format intéressant qui peut servir à lire des films et de la musique. Les vidéos montrées sont vraiment très impressionnantes, surtout celle de Gran Turismo 4 : Mobile.
La DS est, elle aussi, présentée à l’E3, avec deux grandes innovations : les deux écrans et la tactilité. Les versions jouables s’avèrent être très fun. Couper des fruits en 2, éviter des objets, emprisonner une souris… Le stand Nintendo présente en effet des DS jouables ! Les impressions sont alors très bonnes.
C’est la folie absolue sur les deux stands, au point que les deux consoles étaient LES attractions de l’E3.



Qu’en est-il à présent ?

Ça y est, nous y sommes, à la sortie de la PSP et de la DS. La DS est déjà sortie aux États-Unis et au Japon, tandis que la PSP est sortie seulement au Japon. Il est temps de vous présenter un descriptif entier de ces deux magnifiques consoles.

La PSP est sortie le 12 décembre au Japon, et devrait sortir en Europe et aux États-Unis vers Mars 2005. La Playstation Portable est disponible en deux packs : le Pack Simple et le Value Pack. Le Pack Simple est vendu avec la PSP, une batterie et un chargeur. Le Value Pack, lui, comprend une PSP, une batterie, un chargeur, une housse de transport, des écouteurs et une Memory Stick de 32 Mo. Au Japon, ces deux packs coûtent respectivement 150 et 191 euros. On peut mettre sur Memory Stick des films (Mpeg 4), des photos ou encore de la musique (au format mp3 et Atrac-3) depuis le PC.
L’autonomie, sujet dont on a beaucoup beaucoup débattu, se cite finalement entre 4 et 6 heures pour le jeu et de 4 à 5 heures pour le film. On peut acheter une batterie supplémentaire afin de doubler cette autonomie. La PSP ne sera pas zonée pour les jeux, mais le sera pour les films UMD. Mais ! Attention, le Japon possède la même région que nous !! (Zone 2).
Ceux qui hésitent encore à importer, vous savez ce qui vous reste à faire.

Les graphismes de la PSP, c’est simple : ça tue. Ils sont d’une qualité absolument hallucinante. Allez regarder une vidéo de Ridge Racers, vous comprendrez. Les effets de flou, les ombres et les reflets sont gérés à merveille. Les sensations de vitesse n’en sont pas moindres. Et tout ça avec un écran magnifique, long de 11 cm, au format 16:9. On croit rêver quand on y joue. On a vraiment l’impression de se retrouver devant une PS2. Les boutons sont placés idéalement, mais le stick dépendra des personnes. Certaines le trouvent génial, d’autres pas pratique. A suivre donc.
En fait, le point noir de la PSP est les temps de chargement. Pour rentrer dans un Ridge Racers par exemple, il vous faudra attendre 10 secondes ou pour Minna No Golf, 20 secondes (!!!)… Les gars de Play-Asia ont cru que la console s’éteinte quand ils ont lancé une vidéo… Mais il y a quand même des petites parades, comme dans RR où pendant les « loading times », on peut jouer à un vieux jeu : « Rally X ». Initiative amusante et qui fait patienter. (On peut dire qu’une quinzaine de secondes, ce n’est pas la mer à boire, mais à la longue, ça peut devenir énervant). On espère que pour les prochains jeux, ce défaut sera corrigé.



Le Wi-Fi est intégré dans la console et permet de jouer en mode multijoueur en tout confort en permettant jusqu’à 16 joueurs de s’affronter en même temps. Il servira également au jeu sur Internet à condition de se trouver aux côtés d’une borne Wi-Fi. Cette option promet beaucoup, et les parties en réseau risquent d’être bien endiablées surtout sur un Ridge Racers à huit. Imaginez un peu ce que ça pourrait donner…

La line-up de lancement comporte une vingtaine de titres. Parmi eux : Ridge Racers, Metal Gear Acid, Dynasty Warriors, Minna No Golf (une série très populaire au Japon), Rengoku the Tower of Chaos, Armored Core : Formula Front, Lumines, Puyo Pop Fever et bien d’autres…
Une line-up intéressante, et qui comblera un peu tout le monde de par sa variété. A savoir que Ridge Racers a eu un excellent 37/40 dans le très célèbre magazine Famitsu. Vous pouvez aller voir la fiche technique de la PSP à la fin du dossier si vous le désirez.

Attendez ! Ne partez pas ! Il reste la DS ! Vous avez fait votre choix ? Pourtant je vous assure que la DS vaut vraiment le détour…

La DS est sortie le 21 novembre aux États-Unis et le 2 décembre au Japon. Et nous alors ??!! Et bien il faudra probablement attendre le mois de Mars pour que cette merveille voie le jour chez nous. Comme quoi, l’Europe en est toujours à son statut du Tiers-monde du jeu vidéo…
La DS donc, dispose de 2 écrans dont celui du bas tactile ainsi qu’un micro intégré. Le pack américain comprend une DS et une démo jouable de MetroÏd Prime : Hunters. Là-bas, elle coûte vers les 150 dollars et à peu près le même prix au Japon. Toutes les DS ont un menu en Français (parmi 6 langues au choix). De plus, elles peuvent toutes lire les jeux du monde entier. Amateurs d’import, vous êtes servis…

La DS se veut très fun avec son écran tactile. Contrôler Samus avec un stylet est très amusant, croyez-moi. On tapote 2 fois sur l’écran pour sauter et on tire avec A. Basique me direz-vous… Et alors ?! La fluidité est exemplaire sur la démo de MP : Hunters, et la jouabilité intéressante. La tactilité ouvre de nouveaux horizons au GamePlay ludique.
Parlons des deux écrans : Il s’agit d’une très bonne idée, afin de faciliter le jeu. Gérer son inventaire dans un RPG devient on ne peut plus facile avec l’écran tactile tout en continuant à jouer sur l’écran du haut. Cette fonction se développera sûrement beaucoup plus dans un avenir proche, aucun doute là-dessus. Faisons confiance à Big N !

Les graphismes sont de la qualité de ceux de la Nintendo 64. Un peu en retrait face à la tuerie visuelle de la PSP, la DS n’en reste pas moins impressionnante. Pour une console portable, ça dépote. Surtout pour MP : Hunters. Les animations sont exemplaires de fluidité. Ça reste agréable à regarder, et aucun ralentissement n’a été enregistré. Bon, la DS s’en tire avec les honneurs.
La line-up de lancement comprend une quinzaine de titres parmi lesquels : Mario 64 DS, Feel the Magic ou encore WarioWare qui font figure de proue. Pictochat, un espèce de chat qui utilise l’écran tactile, est intégré à la console afin de discuter avec un ami proche de chez vous ou sur Internet (la fonction Internet qui n’est pas encore activée). La meilleure note a été attribuée à WarioWare par Famitsu : un très bon 36/40.

Au final :

Concluons avec un comparatif des avantages et des inconvénients de chaque console :

Avantages :

PSP DS
- Le design très efficace
- Le grand écran
- Les graphismes monstrueux
- Le transfert de vidéos et de musique sur Memory Stick
- Le Wi-Fi
- Le stick confortable

- Le fun
- Les deux écrans
- La tactilité
- Le micro intégré
- Le Wi-Fi
- Originalité des jeux
 

Inconvénients :

PSP DS

- L’autonomie un peu faible
- Les temps de chargement
 

- Les graphismes un peu dépassés
- Le manque cruel de sticks analogiques
 

Fiche technique PSP :



Nom : PlayStation Portable (PSP)
Couleur : Noire
Dimensions approximatives : 170 mm (L) x 74 mm (H) x 23 mm (E)
Poids approximatif : 260 g (batterie incluse)
Haut-parleurs : Stéréo internes

Caractéristiques techniques :
Processeur cadencé à 333 Mhz
Mémoire principale : 32MB
Mémoire DRAM : 4MB

Écran :
TFT LCD, Format 16:9
480 x 272 pixel (16.77 millions de couleurs)
Taille : 4.3 pouces / 11 cm
Luminosité : Max. 200 cd/m2 (avec molette de réglage)

Entrées/sorties principales :
IEEE 802.11b (Wi-Fi)
USB 2.0
Memory Stick TM PRO Duo
IrDA
IR Remote (SIRCS)

Caractéristiques UMD (Format propriétaire de Sony) :
UMD - Universal Media Disc - (en lecture seulement)
Dimensions approximatives : 65 mm (L) x 64 mm (H) x 4.2 mm (E)
Poids approximatif : 10 g
Diamètre du disque : 60 mm
Capacité : 1.8GB (Simple face, double couche)
Lentille : 660nm
Cryptage : AES 128bit
UMD Audio (Codecs ATRAC3plusTM, PCM, MPEG4 AVC, MP3)
UMD Video (Codecs MPEG4 AVC, ATRAC3plus, Caption PNG, MP3)

Connecteurs principaux :
DC IN 5V
Supports pour le rechargement de la batterie
Casque/Micro

Batterie : Interne lithium, Adaptateur secteur

Boutons :
Croix directionnelle (Bas/Haut/Droite/Gauche)
Pad analogique
Boutons (Triangle, Cercle, Croix, Carré)
Gâchette droite, gauche
START, SELECT, HOME
Bouton On/Verrouillée/Off
Contrôle luminosité, volume
LAN Marche/Arrêt
Ejection UMD

Accessoires / Périphériques :
Pied
Casque + télécommande
Casque + télécommande + micro
Batterie externe
Sacoche
Étui de transport
Caméra USB
Clavier USB
GPS

Fiche technique DS :



Date de lancement :
- 21 Novembre 2004 en Amérique du Nord ($149.99)
- 2 Décembre 2004 au Japon (15,000 Yens)
- 1e trimestre 2005 en Europe et Australie.

Dimensions (console fermée) :
148.7 Mm (5.85 pouces) de largeur
84.7 Millimètres (3.33 pouces) de longueur
28.9 Millimètres (1.13 pouces) de hauteur

Écran supérieur :
- Rétro éclairage
- 3 pouces
- Écran TFT semi transparent d'une résolution de 256 x 192 pixels et un pitch de 0.24 mm
- Affichage de 260.000 couleurs

Écran tactile :
- Mêmes spécifications que l'écran supérieur,
- Mais avec un écran tactile analogue transparent

Communication sans fil :
- Norme IEEE 802.11
- Et format Nintendo’s propriétaire
- Portée de 10 à 30 m, en fonction de l'environnement
- Plusieurs joueurs peuvent jouer avec une seule cartouche DS

Contrôles :
- Écran tactile
- Microphone embarqué pour reconnaissance vocale
- Boutons A/B/X/Y
- Croix de direction
- Boutons latéraux L/R
- Boutons START and Select

Entrées/Sorties :
- Ports pour jeux Nintendo DS et jeux Game Boy® Advance
- Entrées pour casques

Comme vous pouvez le constater, la DS ne lira que les jeux GBA et non pas GameBoy/Color. On ne pourra pas jouer en Link sur les jeux GBA, ce qui est assez dommage… de plus, sa connexion avec la NGC sera impossible (adieux les parties de Final Fantasy : CC) !

Autres fonctionnalités :
- Logiciel PictoChat inclus permettant jusqu'à 16 personnes de chatter ensemble
- Horloge temps réel
- Date, heure et alarme
- Calibration écran tactile

Piles :
- Batterie au lithium pour 6 à 10 heures de jeu après 4 heures de chargement
- Fonction veille

CPUs : Processeur ARM9 et processeur ARM7 (67 Mh)
Son : Haut-parleurs stéréo avec son surround virtuel (en fonction des jeux)
Langues : Anglais, Japonais, Espagnol, Français, Allemand, Italien
Couleurs : Argent et noire

Voilà, en conclusion, les 2 consoles sont en fait assez différentes. La DS incarne le fun, l’innovation et l’originalité tandis que la PSP représente la puissance et la beauté (des graphismes). Ce sera donc à vous de choisir entre ces deux merveilleuses consoles. Achetez les deux, pourquoi pas ? Si vous ne pouvez pas attendre, importez-la. Inutile de vous le cacher, j‘ai une petite préférence pour la PSP, mais ne vous méprenez pas. Il s’agit d’un goût personnel, et ce dossier est fait pour que vous fassiez votre choix. Plus d’informations très prochainement et les tests des jeux sur chaque console. Comptez sur nous !

Merci à Shikigaminamasu

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