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| Couleur |
Noir, Violet,
Platine |
Internet |
Modem HD
prévu (en option) |
| Prix |
99 € |
Processeur |
IBM Power
PC "Gekko" 485Mhz |
| Support |
DVD (format
propriétaire) |
Mémoire |
40 Mo |
| Ports
manettes |
4 |
Nombre de
polygones |
6 à 12
millions/seconde |
| Sauvegarde |
Carte
mémoire |
Nombre de
canaux audio |
64 |
| Disque dur |
Non |
Prix moyens des jeux |
Entre 50 et
60 € |
| Lecteur DVD |
Non |
Date de
sortie |
3 Mai 2002 |
| Poids |
1,5 Kg |
Dimension |
15x11x16cm |
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PRÉSENTATION
| Le cube à
malice :
La GameCube se
présente sous la forme d'un boîtier cubique aux dimensions très
réduites (15 x 11 x 16 cm). Le lecteur se trouve sur la face
supérieure de la machine et sur la face frontale, tu retrouveras les 4
ports manettes ainsi que 2 slots à carte mémoire. La console ne
possède en effet aucune mémoire interne. La machine existe aussi en plusieurs
couleurs : violet, orange (qu'au USA) ou encore noir, par exemple, très
légère, il y a même une petite poignée en plastique à l'arrière
pour la transporter sans risque !
Ca
déménage :
Côté performances,
la GameCube assure à max ! Le support est un disque de petite taille (8
cm) comparable à un CD mais offrant une capacité de stockage plus
importante (1,5 giga octets). Les cartes mémoire offrent 4 méga octets
d'espace ce qui est deux fois moins qu'un modèle PlayStation 2, mais
les sauvegardes des jeux GameCube sont petites. Le processeur graphique
a été conçu en collaboration avec ATI (grand constructeur de PC), et
il est capable d'afficher jusqu'a 12 millions de polygones à la seconde
(deux fois plus que la PlayStation 2) ! Les amateurs de gros booms et
autres vroummms seront comblés, la GameCube possède un processeur
sonore compatible avec la majeur partie des formats de son disponible à
ce jour ! |
| Programmer
les doigts dans le nez :
S'il y a bien un mot
qui revient souvent dans la bouche des programmeurs qui travaillent sur
la GameCube, c'est bien "facile". La GameCube offre en effet
à ceux qui travaillent dessus des outils très bien conçus, permettant
de développer plus vite et surtout beaucoup plus facilement. Les
programmateurs vont ainsi pouvoir laisser s'exprimer leur créativité
et, on le voit bien avec Luigi Mansion ou Pikmin, créer des concepts de
jeu absolument nouveaux !
Pas chère,
la petite GameCube :
Disponible en magasin
depuis le 3 mai, la GameCube était vendue 249 € le jour de sa sortie.
Puis, maintenant elle est vendue 199€, est il y aurait même des rumeurs
disant que vert fin 2002, la GameCube baisserai à 150€. C'est
une première, car le fabricant japonais a toujours eu la réputation
d'être très cher ! Pour le moment, les prix des accessoires officiels
sont de 20€ pour une carte mémoire et de 34€ pour une mannettes.
Quant aux jeux, ils seront vendus aux alentours de 60€ mais ce prix
peut varier légèrement selon les magasins.
La GameCube
et internet :
Bien qu'un modem soit
prévu, la politique Internet de Nintendo est assez floue. Pas de
projets concrets pour le moment. Du côté des éditeurs, c'est un peu
la même chanson, le online existe, à l'image de Phantasy Star
Online de Sega qui est prêt, et qui est disponible depuis le 12
septembre.(Qu'au Japon, en import)
Petit
plus :
La
GameCube propose aussi une compatibilité avec la Game Boy Advance sur certains
jeux et sera même présent pour le Online dans les mois à
venir. |
| Nintendo
la saga :
A l'origine simple
fabricant de cartes à jouer, Nintendo est devenu en une poignée de
décennies, le "Maître" si l'on peut dire, du jeu vidéo que
l'on connaît aujourd'hui. Quelque 275 millions de machines (de salon
comme de portable) et 1,6 milliard de softs écoulés plus tard, la
firme Kyoto, emmenée par le génial Shigeru Miyamoto dispose encore
aujourd'hui d'un inégalable trésor de guerre et d'un savoir-faire
unique. A l'avènement des 16 bits, la Super Nintendo dame aisément le
pion de la Mega Drive de Sega, suite à quoi la Nintendo 64 arrive sur
le marché et, malgré les idées reçues, connaît une carrière plus
qu'honorable car jalonnée de hits nombreux certes mais aux qualités
ludiques indéniables. |
ACCESSOIRES
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Mannette analogique (vibrante)
:
Pur bonheur d'ergonomie, ce
pad épouse parfaitement la forme des mains et accéder à tous les boutons se
fait naturellement. On regrette juste la croix directionnelle un brin rêche.
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Carte mémoire :
Elle est absolument
nécessaire pour sauvegarder vos parties, étant donné l'absence de disque
dur. (ce que n'est pas le cas, avec la Xbox). Par contre, certains jeux comme Pikmin sont assez gourmands en mémoire. Prévoyez donc l'acquisition de cartes
mémoire supplémentaires.
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Câble link :
Il relie la Game
Boy Advance et la GameCube. La portable peut ainsi se transformer en pad, ou
permettre de débloquer des options en jouant à des minis jeux comme le futur
Animal Crossing.
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Voici la console :
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