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FICHE TECHNIQUE :

Couleur Noir, Violet, Platine Internet Modem HD prévu (en option)
Prix 99 € Processeur IBM Power PC "Gekko" 485Mhz
Support DVD (format propriétaire) Mémoire 40 Mo 
Ports manettes 4 Nombre de polygones 6 à 12 millions/seconde
Sauvegarde Carte mémoire Nombre de canaux audio 64
Disque dur Non Prix moyens des jeux Entre 50 et 60 €
Lecteur DVD Non Date de sortie 3 Mai 2002
Poids 1,5 Kg Dimension 15x11x16cm

PRÉSENTATION

Le cube à malice :

La GameCube se présente sous la forme d'un boîtier cubique aux dimensions très réduites (15 x 11 x 16 cm). Le lecteur se trouve sur la face supérieure de la machine et sur la face frontale, tu retrouveras les 4 ports manettes ainsi que 2 slots à carte mémoire. La console ne possède en effet aucune mémoire interne. La machine existe aussi en plusieurs couleurs : violet, orange (qu'au USA) ou encore noir, par exemple, très légère, il y a même une petite poignée en plastique à l'arrière pour la transporter sans risque !

Ca déménage :

Côté performances, la GameCube assure à max ! Le support est un disque de petite taille (8 cm) comparable à un CD mais offrant une capacité de stockage plus importante (1,5 giga octets). Les cartes mémoire offrent 4 méga octets d'espace ce qui est deux fois moins qu'un modèle PlayStation 2, mais les sauvegardes des jeux GameCube sont petites. Le processeur graphique a été conçu en collaboration avec ATI (grand constructeur de PC), et il est capable d'afficher jusqu'a 12 millions de polygones à la seconde (deux fois plus que la PlayStation 2) ! Les amateurs de gros booms et autres vroummms seront comblés, la GameCube possède un processeur sonore compatible avec la majeur partie des formats de son disponible à ce jour !

 

Programmer les doigts dans le nez :

S'il y a bien un mot qui revient souvent dans la bouche des programmeurs qui travaillent sur la GameCube, c'est bien "facile". La GameCube offre en effet à ceux qui travaillent dessus des outils très bien conçus, permettant de développer plus vite et surtout beaucoup plus facilement. Les programmateurs vont ainsi pouvoir laisser s'exprimer leur créativité et, on le voit bien avec Luigi Mansion ou Pikmin, créer des concepts de jeu absolument nouveaux !

Pas chère, la petite GameCube :

Disponible en magasin depuis le 3 mai, la GameCube était vendue 249 € le jour de sa sortie. Puis, maintenant elle est vendue 199€, est il y aurait même des rumeurs disant que vert fin 2002, la GameCube baisserai à 150€. C'est une première, car le fabricant japonais a toujours eu la réputation d'être très cher ! Pour le moment, les prix des accessoires officiels sont de 20€ pour une carte mémoire et de 34€ pour une mannettes. Quant aux jeux, ils seront vendus aux alentours de 60€ mais ce prix peut varier légèrement selon les magasins.

La GameCube et internet :

Bien qu'un modem soit prévu, la politique Internet de Nintendo est assez floue. Pas de projets concrets pour le moment. Du côté des éditeurs, c'est un peu la  même chanson, le online existe, à l'image de Phantasy Star Online de Sega qui est prêt, et qui est disponible depuis le 12 septembre.(Qu'au Japon, en import)

Petit plus :

La GameCube propose aussi une compatibilité avec la Game Boy Advance sur certains jeux et sera même présent pour le Online dans les mois à venir.

 

Nintendo la saga :

A l'origine simple fabricant de cartes à jouer, Nintendo est devenu en une poignée de décennies, le "Maître" si l'on peut dire, du jeu vidéo que l'on connaît aujourd'hui. Quelque 275 millions de machines (de salon comme de portable) et 1,6 milliard de softs écoulés plus tard, la firme Kyoto, emmenée par le génial Shigeru Miyamoto dispose encore aujourd'hui d'un inégalable trésor de guerre et d'un savoir-faire unique. A l'avènement des 16 bits, la Super Nintendo dame aisément le pion de la Mega Drive de Sega, suite à quoi la Nintendo 64 arrive sur le marché et, malgré les idées reçues, connaît une carrière plus qu'honorable car jalonnée de hits nombreux certes mais aux qualités ludiques indéniables.

ACCESSOIRES

Mannette analogique (vibrante) :

Pur bonheur d'ergonomie, ce pad épouse parfaitement la forme des mains et accéder à tous les boutons se fait naturellement. On regrette juste la croix directionnelle un brin rêche.

 

Carte mémoire :

Elle est absolument nécessaire pour sauvegarder vos parties, étant donné l'absence de disque dur. (ce que n'est pas le cas, avec la Xbox). Par contre, certains jeux comme Pikmin sont assez gourmands en mémoire. Prévoyez donc l'acquisition de cartes mémoire supplémentaires.

Câble link :

Il relie la Game Boy Advance et la GameCube. La portable peut ainsi se transformer en pad, ou permettre de débloquer des options en jouant à des minis jeux comme le futur Animal Crossing.

 

Voici la console :

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